| 
			 Faza wprowadzająca 
			- przywitanie uczniów 
			- sprawy organizacyjne (sprawdzenie listy obecności) 
			1. Zabawa w kręgu na powitanie „Witam wszystkich…”. 
			Nauczyciel zaprasza uczniów do kręgu na powitanie. Wyjaśnia zasady zabawy integracyjnej „Witam wszystkich…” i rozpoczyna zabawę dbając o to, aby wszystkie dzieci zostały przywitane. 
			Przebieg zabawy: Nauczyciel wita uczniów w różny sposób, każdy kto identyfikuje się z podanym komunikatem – wstaje, a po powitaniu siada. Przykładowe komunikaty: witam 
			dzieci, które mają na sobie coś w kolorze czerwonym/ które mają ubrane spodnie/ jadły płatki na śniadanie / lubią wspólne zabawy, itp. Na zakończenie: witam wszystkie dzieci, które są dziś na zajęciach. 
			2. Sprawdzenie poziomu energii w grupie. Modyfikacja zabawy „Zoom!”. 
			Nauczyciel zachęca uczniów pozostających w kręgu do określenia swojego nastroju poprzez gest i okrzyk. Wyjaśnia zasady zabawy, rodzaje gestów, które pomogą określić nastrój: zaciśnięta pięść i kciuk uniesiony w górę oznacza: „czuję się dobrze”, kciuk w bok: „czuję się przeciętnie”, kciuk w dół: „czuję się źle”. Nauczyciel rozpoczyna zabawę i powtarza rundki przyspieszając tempo. 
			Przebieg zabawy: Nauczyciel prezentuje swój nastrój za pomocą gestu i okrzyku – wysuwa przed siebie zaciśniętą pięść z kciukiem uniesionym w górę oraz wydaje okrzyk „Zoom!”. Dzieci po kolei przedstawiają swój nastrój wydając okrzyk „Zoom!”, dołączając jeden z trzech omówionych wcześniej gestów. Następnie wszyscy chwytają się za ręce i podskakując w górę mówią: Dzień dobry! 
			Faza realizacyjna 
			Gry i zabawy interaktywne 
			„Balony” 
			Zabawa ruchowa, polegająca na zbijaniu nadlatujących balonów. Dziecko próbuje zbić wszystkie niesforne baloniki uciekające z wesołego miasteczka, które głośno pękają, jeśli dziecko celnie tupnie nogą. 
			„Bieżnia” 
			Zabawa ruchowa polegająca na pokonaniu toru z przeszkodami. Dziecko rozpędza bieżnię energicznie tupiąc w miejscu, omija przeszkody podskakując. 
			„Bębenki” 
			Osobista perkusja, umożliwiająca wystukiwanie rytmów. 
			Dziecko uderza w bębenki, wystukuje rytmy dobrze znane lub tworzy swoje własne. 
			„Wyraź siebie” 
			Najważniejsza zasadą tej gry jest... brak zasad. Używając rąk i nóg dzieci mają narysować to, o czym pomyślą. 
			Faza podsumowująca 
			Nauczycielka włącza na koniec zajęć grę „Wesołe minki”: 
			• dzieci, które wybrały wesołą minkę – zajęcia się podobały, 
			• dzieci, które wybrały smutną minkę – chciałyby robić coś innego. 
			Podziękowanie za udział w zajęciach 
			 |